Yerel Haberler
İzmir
Aliağa’da ailelere ergenlik iletişimi semineri
08 Aralık 2025 Pazartesi - 12:51 Aliağa’da ailelere ergenlik iletişimi semineri Aliağa Belediyesi, aile içi ilişkilerin güçlendirilmesine yönelik sürdürdüğü eğitim çalışmaları kapsamında 9. ve 10. sınıf öğrencilerinin velilerine yönelik "Ergenlik Sürecinde Aile İçi İletişim" konulu seminer düzenledi. Aliağa Belediyesi Aile Danışma Merkezi tarafından Güzelhisar Sosyal Tesisleri’nde düzenlenen seminere ilgi yoğun oldu. Mustafa Güngör Çolakoğlu Anadolu Lisesi Rehberlik Servisi’nin talebi doğrultusunda planlanan eğitimde, ailelerin ergenlik dönemini daha sağlıklı yönetebilmesi ve çocuklarıyla etkili iletişim kurabilmeleri amacıyla Aliağa Belediyesi Aile Danışma Merkezi Uzman Psikoloğu Berfin Ruken Taşkın tarafından bilgilendirme yapıldı. Seminerde; ergenlikte davranış değişiklikleri, aile tutumları, sınır koyma, empati, çatışma yönetimi ve güven temelli iletişim gibi konular ele alındı. Aile içi iletişime yatırım, geleceğe yatırım Aliağa Belediyesinin eğitim, danışmanlık ve psikolojik destek programlarını içeren Aile Danışma Merkezi çalışmalarıyla, sadece çocuk ve gençlere değil aile bütününe yönelik hizmet sunduğunu belirten Uzman Psikolog Berfin Ruken Taşkın, güçlü ailelerin sağlıklı toplumun temelini oluşturduğunu, bu alandaki faaliyetlerin ailelerin sosyal ve psikolojik açıdan desteklenmesine büyük katkı sağladığı söyledi. Aile danışma merkezi, toplumun her kesimine ulaşıyor Aliağa Belediyesi Aile Danışma Merkezi; rehberlik çalışmaları, aile danışmanlığı, bireysel psikolojik destek, çocuk-ergen danışmanlığı ve eğitim seminerleriyle vatandaşlara ücretsiz hizmet sunuyor. Merkez, yıl boyunca farklı okullar, kurumlar ve sosyal gruplara yönelik eğitim taleplerini de değerlendirerek geniş kitlelere ulaşmayı sürdürüyor.
Karşıyaka, bu sezon ilk kez kaybetti
08 Aralık 2025 Pazartesi - 11:27 Karşıyaka, bu sezon ilk kez kaybetti Karşıyaka, TFF 3. Lig 4. Grup’taki 12. hafta mücadelesinde Eskişehirspor’a deplasmanda kaybederek bu sezonun ilk yenilgisini aldı. TFF 3. Lig 4. Grup ekiplerinden Karşıyaka, 12. hafta maçında deplasmanda Eskişehirspor’la karşılaştı. Fethi Heper Stadyumu’nda oynanan mücadeleyi yeşil-kırmızılılar 3-0 kaybetti. Bu sonuçla birlikte İzmir temsilcisi, sezonun ilk yenilgisini aldı. Aylar sonra sahadan mağlubiyetle ayrılan Kaf-Kaf, bu kaybın ardından lider Belediye Kütahyaspor ile arasındaki puan farkının 4’e çıkmasına engel olamadı. Karşıyaka, 27 puanla zirvenin hemen arkasında ikinci sırada yer alıyor. Burhanettin Basatemür ve öğrencileri, gelecek hafta lider Belediye Kütahyaspor ile üçüncü sıradaki Eskişehirspor’un karşı karşıya geleceği haftada Bornova 1877’yi mağlup ederek hem ikinci sıradaki yerini korumayı hem de zirveye bir adım daha yaklaşmayı hedefliyor. Öte yandan, Karşıyaka Eskişehirspor maçında kalesinde gol görerek 3 maç aradan sonra ilk kez gol yemiş oldu. Dış sahada düşüş var Eskişehirspor maçına kadar yenilgisiz ilerleyen Karşıyaka, bu karşılaşmayla birlikte deplasmanda oynadığı son 3 maçta galibiyet alamamış oldu. Dış sahadaki ilk 3 maçını kazanan yeşil-kırmızılılar, ardından ciddi bir düşüş yaşayarak sonraki 3 deplasman müsabakasında 2 beraberlik ve 1 mağlubiyetle yetinmek zorunda kaldı. Teknik direktör Burhanettin Basatemür’ün bu sorunu kısa bir sürede çözerek yeşil-kırmızılıların tekrar dış sahadaki maçlarda yükselişe geçmesi bekleniyor.
Gençler, en iyi oyunu geliştirmek için mücadele etti
08 Aralık 2025 Pazartesi - 10:33 Gençler, en iyi oyunu geliştirmek için mücadele etti İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Meslek Yüksekokulu, hızla gelişen oyun sektörüne liseli gençlerin ilgisini artırmak amacıyla ‘Gameathon 5.0’ etkinliği gerçekleştirdi. İzmir’deki 8 liseden toplam 77 öğrenci, 24 saat boyunca en iyi oyunu tasarlamak için yarıştı. Bu yıl ‘Gölge’ temasıyla düzenlenen etkinlikte; macera, strateji, spor ve aksiyon gibi farklı konularda oyunlar hazırlayan gençler, birinci olabilmek için kıyasıya mücadele etti. 20 farklı takımın tasarladığı oyunlar, sektör temsilcilerinin de yer aldığı jüri tarafından büyük beğeni topladı. Oyun Ürün Yöneticisi İnci Bayramoğlu da yarışma öncesi gençlere, ‘Steam’de Oyun Yayınlama ve Çıkış Stratejileri’ başlıklı bir sunum gerçekleştirdi. İEÜ Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programcılığı Programı tarafından düzenlenen Gameathon 5.0 etkinliğine katılan gençler, hem oyun sektörünü yakından tanıdı hem de doğru bir kariyer rotası belirleme noktasında büyük tecrübe edindi. İEÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abacıoğlu da etkinliği ziyaret ederek gençlerle sohbet etti ve yapılan çalışmaları yerinde inceledi. İEÜ Konferans Salonu’nda gerçekleşen etkinlikte, 46 üniversite öğrencisi de liseli gençlere mentorluk desteği sağladı. Gameathon 5.0 etkinliğinin sonunda ‘Buzzertal 3’ isimli ekip birinciliğe ulaştı. ‘Buzzertal 2’ takımı ikinci olurken, ‘Acil Kod Lazım’ adlı ekip ise üçüncülük elde etti. Üniversite ile lise arasında köprü İEÜ Meslek Yüksekokulu Müdürü Emre Küheylan, Gameathon 5.0 etkinliğini bu yıl da yoğun bir katılımla gerçekleştirdiklerini belirterek, "Farklı liselerden gelen genç yetenekleri, Bilgisayar Programcılığı öğrencilerimiz ve akademik kadromuzla bir araya getirerek üniversite ile lise arasında güçlü bir köprü kurduk. Öğrenciler, 24 saatlik süreçte yalnızca oyun geliştirmeyi değil zaman yönetimini, problem çözmeyi ve bir fikri prototipe dönüştürmeyi de deneyimledi. Oyun sektörünün dünyada ve Türkiye’de hızla büyüyen, çok disiplinli bir alan olduğunun farkındayız. Bu nedenle öğrencilerin bu ekosistemi tanımalarını, üretim tarafında yer almalarını çok önemsiyoruz. Gameathon 5.0’ı, gençlerin hayal gücünü teknolojiyle buluşturan ve onları geleceğin yenilikçi profesyonellere dönüştüren güçlü bir başlangıç noktası olarak görüyoruz" dedi. Takım çalışmasını gördüler İEÜ Bilgisayar Programcılığı Programı Öğretim Görevlileri Dr. Hüseyin Tokat, Turgay Zülam ve Burak Evrentuğ ise, etkinliğin en önemli çıktılarından birinin de takım çalışması olduğuna dikkat çekerek, "Bu tür etkinlikler, gençlere ‘tek başına iyi olmak’ yerine, bir ekip içinde güçlü yönleri doğru kullanmanın başarıyı nasıl büyüttüğünü gösteriyor. Ayrıca sektör temsilcilerinin yer aldığı jüri değerlendirmesi, öğrencilerin ürettikleri işe gerçek dünyadan geri bildirim almalarını da sağladı. Bu bildirimler sayesinde gençler, sadece beğenilen bir fikir üretmenin ötesinde; kullanıcı deneyimi, sürdürülebilir tasarım, oynanabilirlik ve sunum dili gibi profesyonel kriterleri de görmüş oldular" ifadelerini kullandı.